In Antivirus Survivors 2003 Professional ist das Verständnis für die Anpassung des Schwierigkeitsgrads unerlässlich, um Durchläufe erfolgreich zu beenden und Währung für die Meta-Progression zu farmen. Das Spiel unterteilt den Schwierigkeitsgrad in zwei verschiedene Systeme: Protokolle (Protocols) und Richtlinien (Policies). Während Protokolle die Grundschwierigkeit der Umgebung bestimmen, fungieren Policies als spezialisierte Run-Modifikatoren, die bestimmte Regeln oder Einschränkungen auferlegen.
Dieser Leitfaden erklärt, wie das Policy-System funktioniert, wie es mit Protokollen und Domain-Policies interagiert und welche konkreten Policies durch offizielle Spielveröffentlichungen und Community-Dokumentationen bestätigt wurden.
Wie sich Protokolle von Policies unterscheiden
Um einen Durchlauf richtig einzurichten, müssen Spieler zwischen Protokollen und Policies unterscheiden. Die offizielle Spielübersicht und die Dokumentationen definieren ihre jeweiligen Rollen:
- Protokolle (I bis V): Die fünf Standard-Schwierigkeitsordner. Protokoll I ist die grundlegende Einstiegsstufe, während Protokoll V die extreme Endgame-Rangliste darstellt, die für intensive Meta-Progression ausgelegt ist. Protokolle regeln die grundlegende Skalierung der Gegner, das Pacing des Runs und die Basisbelohnungen an BeanZ.
- Policies (insgesamt 15 im vollständigen Spiel): Unabhängige Herausforderungsmodifikatoren, die an einen Run gekoppelt werden. Laut Ankündigungen des Entwicklers Shaun Hammond kann eine Policy auf jeden Protokoll-Schwierigkeitsgrad angewendet werden. Anstatt lediglich die Gegnerzahlen zu erhöhen, verändern Policies grundlegend die Spielregeln, Inventarbeschränkungen oder Fähigkeiten des Spielers.
Während Protokolle über die Basiswerte Ihrer Gegner entscheiden, geben Policies die genauen Einschränkungen vor, mit denen Sie während Ihrer 30- bis 40-minütigen Desktop-Bereinigung umgehen müssen.
Standard-Policies vs. Domain-Policies
Bei der Konfiguration eines Runs in der Ordnerauswahl-Benutzeroberfläche stoßen Sie sowohl auf Standard-Policies als auch auf fortgeschrittene Domain-Policies.
Gameplay-Aufzeichnungen und Tests von Spielern zeigen, dass reguläre Policies auf freigeschalteten Stufen ausgewählt werden können, um Standarddurchläufe zu modifizieren und Währungsmultiplikatoren (wie einen 1,40-fachen BeanZ-Bonus) zu gewähren. Gleichzeitig gibt die Benutzeroberfläche im Spiel an, dass für Domain-Policies der Abschluss von drei verschiedenen Policies auf Protokoll I oder höher erforderlich ist, bevor sie zugänglich werden.
Spieler in den Steam-Community-Foren weisen darauf hin, dass Domain-Policies weitaus härtere, Build-bestimmende Einschränkungen mit sich bringen. Forumsdiskussionen heben beispielsweise hervor, dass Domain-Policies die Lebensfähigkeit bestimmter Charaktere völlig verändern können – etwa indem sie eine pazifistische Spielweise erzwingen oder die Run-Timer halbieren, was die Anzahl der Waffen-Upgrades drastisch einschränkt, die man vor dem Kampf gegen Bosse erlangen kann.
Bestätigte Policies und bekannte Modifikatoren
Die vollständige kommerzielle Version umfasst 15 Policies. Obwohl die Entwickler kein einzelnes zusammenhängendes Changelog veröffentlicht haben, das alle 15 Regeln im Detail gegenüberstellt, bestätigen öffentliche Steam-Errungenschaften, Entwicklerbeiträge und Gameplay-Streams mehrere spezifische Policies namentlich und funktionell:
| Name der Policy | Quelle / Dokumentation | Bestätigte Regeln & Effekte |
|---|---|---|
| Legacy Hardware | Gameplay-Stream & Steam-Errungenschaft | Gegner bewegen sich 40 % schneller und verursachen 20 % mehr Schaden. Gewährt einen 1,40-fachen BeanZ-Multiplikator. Erforderlich für den Erfolg „Legacy Hardware V“. |
| Bloatware | Gameplay-Stream & Steam-Errungenschaft | Erhöht die Spawn-Dichte von Gegnern über die Wellen hinweg erheblich. Gekoppelt an den Erfolg „Bloatware V“. |
| Kiosk Mode | Steam-Community & Errungenschaften | Eine restriktive Herausforderung (von Spielern oft als Pazifisten-Modus bezeichnet), bei der Standardwaffen nicht verfügbar sind. Zwingt dazu, sich auf Hilfsgegenstände, Schadens-Procs oder externe Dateien zu verlassen. |
| Halved Time / Timer Policy | Steam-Community-Fehlerberichte | Verkürzt die verfügbare Zeit pro Abschnitt erheblich, wodurch das Zeitfenster zum Sammeln von XP, Öffnen von Ordnern und Sammeln von Level-16-Waffentreibern vor Bossen drastisch schrumpft. |
| Bad Sector | Steam-Errungenschaft | Bestätigter Herausforderungsmodifikator, der für den Erfolg „Bad Sector V“ auf Protokoll V erforderlich ist. |
| Low Memory | Steam-Errungenschaft | Bestätigter Herausforderungsmodifikator, der für den Erfolg „Low Memory V“ auf Protokoll V erforderlich ist. |
| Blue Screen Imminent | Steam-Errungenschaft | Risikoreicher Überlebensmodifikator, der für den Erfolg „Blue Screen Imminent V“ erforderlich ist. |
| Natasha's Wrath | Steam-Community & Errungenschaft | Aggressiver Herausforderungsmodifikator, der für den Erfolg „Natasha's Wrath V“ erforderlich ist. |
| Fatal Exception | Steam-Errungenschaft | Extremer Failure-State-Herausforderungsmodifikator, der für den Erfolg „Fatal Exception V“ erforderlich ist. |
| Extended Support | Steam-Errungenschaft | Progressionsmodifikator, der für den Erfolg „Extended Support V“ auf Protokoll V erforderlich ist. |
| Read Only | Wiki-Progressionsaufzeichnungen | Benannter Herausforderungsmodifikator, der in Release-Achievement-Trackern erfasst ist. |
Hinweis: Spezifische Mechanik-Aufschlüsselungen für die verbleibenden, nicht aufgeführten Launch-Policies wurden vom Entwickler in den öffentlichen Patchnotizen noch nicht vollständig dokumentiert.
Bossbegegnungen unter Policy-Einschränkungen
Die Aktivierung von Policies hat erhebliche Auswirkungen darauf, wie Sie die sechs Bosse und Minibosse des Spiels angehen. In Standard-Runs begegnen Spielern in regelmäßigen Rundenabständen Plus!-Variationen von Standardviren (wie etwa Ask-Jeeves-Parodien wie Questions Plus oder Internet Crawler Plus), was in finalen Endbossen wie dem Recycling Bin (Papierkorb) oder dem Spinning Beach Ball of Death gipfelt.
Offizielle Patchnotizen besagen, dass Bosse über ausgeprägte Angriffsmuster verfügen: Sie feuern Projektile ab, stürmen über den Bildschirm, werfen Objekte und besitzen temporäre Unverwundbarkeitsphasen.
Beim Spielen unter restriktiven Policies:
- In geschwindigkeitsveränderten Setups wie Legacy Hardware lassen die Anstürme der Bosse und die Projektilgeschwindigkeiten deutlich kleinere Ausweichfenster zu, wodurch Bewegungswerte (Cursor Speed) und defensiver Paketverlust (Packet Loss) entscheidend werden.
- In waffenbegrenzenden Modi wie dem Kiosk Mode weisen Spieler in Community-Foren darauf hin, dass klassischer Boss-DPS völlig wirkungslos ist. Das Überleben hängt davon ab, interaktive Desktop-Dateien zu finden – wie das Ziehen von Vapor.exe-Bomben, das Aufheben temporärer Criminal-Programmauslöser oder das Zerstören von Unterdateien –, um in der finalen Phase Schaden zu verursachen.
- Bosse wie der Recycling Bin heilen sich, indem sie weggeworfene Dateipakete verschlingen. Wenn Policies Ihren Gesamtschaden verringern, kann das Versäumnis, in der richtigen Zone zu stehen und Heilpakete abzufangen, den Kampf unlösbar machen, bevor die Systemkorruption Ihren Run beendet.
Strategie: Progression und Freischalten von Policies
Wenn Sie das Ziel verfolgen, alle Policy-Erfolge abzuschließen und Protokoll V zu meistern, sollte Ihre Progression schrittweise erfolgen:
- Farmen Sie BeanZ auf stabilen Protokollen: Springen Sie nicht direkt mit aktiven Policies in hochstufige Protokolle. Die Auszahlungen der Meta-Progressionswährung (BeanZ) skalieren mit den abgeschlossenen Stufen. Schließen Sie Protokoll I und II zunächst souverän ab, um BeanZ in permanente Ränge (wie Max HP, Verarbeitungsgeschwindigkeit/Processing Speed und Waffenkraft) zu investieren.
- Schließen Sie zuerst drei Basis-Policies ab: Da Domain-Policies gesperrt bleiben, bis Sie drei verschiedene Standard-Policies auf Protokoll I oder höher gemeistert haben, sollten Sie zunächst handhabbare Modifikatoren wie Legacy Hardware auf niedrigeren Stufen priorisieren, bevor Sie sich an extreme Modifikatoren wagen.
- Stimmen Sie Treiber auf aktive Modifikatoren ab: Wenn eine Waffe Stufe 16 erreicht, werden Treiber freigeschaltet, die ihr Verhalten modifizieren (wie das Hinzufügen von Wandabprallern oder Projektilteilungen). Falls eine Policy Ihre Waffenanzahl oder die Spawn-Zeit begrenzt, wählen Sie Startwerkzeuge, deren Treiber sofortige Flächenabdeckung oder passive Statuseffekte (Heat oder Lag) bieten.
- Nutzen Sie den Safe-Folder-Shop: Safe Folder bieten zwischen den Rundenwellen eine Verschnaufpause, in der Sie Werkzeuge verbessern, verbleibende Schlüssel am keyBuy-Schalter verwalten und Heilungen kaufen können. Unter restriktiven Policies ist die gezielte Anpassung Ihres Builds im Shop entscheidend, um den nächsten Ordnersprung zu überleben.
Für die neuesten Balance-Anpassungen von Policies oder noch undokumentierte Modifikatoreffekte empfiehlt sich ein Blick in die offiziellen Steam-Community-Foren sowie in die Ankündigungen der Entwickler auf der AVS03-Shopseite.










